| Loose Moose Help - schermata principale | MAIN SCREEN |
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Per tracciare un'immagine, l'immagine deve essere salvata in formato BMP monocromatico. Usa MS Paint o un programma simile per farlo. |
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Per tracciare un'immagine, devi fare clic sui primi tre pulsanti: "BMP", "GEO" e "Move to 0,0". Dopo di che, l'immagine diventa blu. Il taglio esterno è blu e il taglio interno è blu chiaro. Durante la visualizzazione dell'immagine, puoi usare la rotellina del mouse per zoomare o de-zoomare. Fai clic con il tasto destro del mouse, trascina e rilascia per spostare la vista. |
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L'immagine tracciata è ora troppo grande. Premi "Clean Vector" per ridurne le dimensioni senza perdere qualità. Premi 3-4 volte finché la dimensione non sarà il 20-30% dell'originale. Se riduci troppo e l'immagine perde qualità, premi "UNDO" per annullare l'ultima pulizia. Puoi anche rimuovere le polilinee troppo piccole premendo "Clean by Area". |
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Questo è un esempio di pulizia. Spunta "Points" per vedere i progressi. |
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Per ridimensionare l'immagine, fai clic su "Make Width" e impostala sulla dimensione reale, ad esempio 12 (pollici) o 400 (mm). |
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Per calcolare i "Leads In", fai clic su "Lead In" e poi su "Optimize Path". Assicurati che "Path" sia selezionato, altrimenti sarà ottimizzato ma non potrai vederlo. |
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Ecco alcune azioni che puoi eseguire prima di generare il G-code: "Remove Point", "Insert Point", "Move Point", "Move Start Point", "Move Lead In"
e "Invert Polyline", "Remove Polyline", "Inflate Polyline" e "Select/Deselect Polyline" Dopo aver selezionato un'azione, fai clic sulla tela (area di disegno). |
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Qui puoi impostare la visualizzazione: "Red Square", "Labels", "Points" e "Path". Il quadrato rosso è il punto di partenza per una polilinea. "Path" mostra il percorso di movimento. |
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Premendo "6A. Font" puoi inserire testo con il font scelto. I font inseriti diventeranno rossi: rosso scuro per il taglio esterno, rosso chiaro per il taglio interno. |
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Per eseguire "UNION" sono necessarie due parti (e solo due): una grande e di colore blu (tracciato principale) e una con testo di colore rosso. Puoi posizionare, spostare, ridimensionare o ruotare la parte blu usando le frecce blu, e la parte rossa usando le frecce rosse. Se devi unire più di due parti (ad esempio tre), prima unisci 1 e 2, poi con 3. |
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Per posizionare le parti, usa le frecce: blu, rosse o gialle (per le polilinee selezionate). |
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Puoi combinare (UNION) l'immagine tracciata principale con il testo, come spiegato, ma puoi farlo anche con altre immagini tracciate. Ad esempio, traccia un ferro di cavallo, poi salvalo in memoria - pulsanti verdi in basso a destra. Puoi "Store" e "Restore" 3 immagini tracciate più piccole contrassegnate come "ONE", "TWO" e "THREE". Quando tracci tutte le immagini più piccole, traccia quella grande (ad esempio un cavallo), poi recupera una per una dalla memoria ed esegui "Union". |
| Loose Moose Help - aggiunta di testo |
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Dopo aver scelto il font e inserito il testo, devi fare il taglio stencil con un taglierino poligonale o rettangolare (saldatura). Hai 4 opzioni:
Difference [Cut] forma poligonale Union [Weld] forma poligonale Difference [Cut] forma rettangolare Union [Weld] forma rettangolare Nel 90% dei casi userai Cut. Se lavori con una forma poligonale, fai clic punto per punto per disegnare la forma e premi Invio per chiudere il poligono. Fallo per tutte le lettere come O e B, per la lettera K non è necessario lo stencil. Se lavori con una forma rettangolare, fai clic sulla tela (disegno per posizionare il rettangolo). In basso a sinistra dello schermo ci sono 2 numeri che definiscono la dimensione del rettangolo e puoi ingrandirlo (larghezza e altezza). C'è anche un pulsante "BC" bar o cutter. La barra di saldatura è grande e orizzontale, mentre il taglierino è piccolo e verticale, quindi puoi cambiare a seconda dell'operazione che esegui (taglio o saldatura). Una volta finito lo stencil, fai clic sulla scheda "Frame". Qui puoi inserire una cornice, rettangolare e circolare (cerchio inferiore o superiore). Quando inserisci una cornice circolare, non preoccuparti delle dimensioni, cerca solo di adattare l'aspetto della forma. In questo momento tutte le dimensioni sono in pixel, quindi dovrai ridimensionarla nella schermata principale. |