Loose Moose Pomoc - ekran główny MAIN SCREEN


Aby śledzić obraz, obraz musi być zapisany w jednokolorowym formacie BMP. Użyj programu MS Paint lub podobnego.



Aby śledzić obraz, musisz kliknąć pierwsze trzy przyciski: "BMP", "GEO" i "Move to 0,0". Następnie obraz staje się niebieski. Cięcie zewnętrzne jest niebieskie, a cięcie wewnętrzne jest jasnoniebieskie. Podczas przeglądania obrazu możesz używać kółka myszy do powiększania lub pomniejszania. Kliknij prawym przyciskiem myszy, przeciągnij i puść, aby przesunąć widok.

Śledzony obraz jest teraz zbyt duży. Naciśnij "Clean Vector", aby zmniejszyć jego rozmiar bez utraty jakości. Naciśnij 3-4 razy, aż rozmiar będzie stanowił 20-30% oryginału. Jeśli zmniejszysz za bardzo i obraz straci jakość, naciśnij "UNDO", aby anulować ostatnie czyszczenie. Możesz również usunąć zbyt małe polilinie, naciskając "Clean by Area".


To przykład czyszczenia. Zaznacz "Points", aby zobaczyć postęp.



Aby zmienić rozmiar obrazu, kliknij "Make Width" i ustaw go na rzeczywisty rozmiar, np. 12 (cali) lub 400 (mm).



Aby obliczyć "Leads In", kliknij "Lead In", a następnie "Optimize Path". Upewnij się, że pole "Path" jest zaznaczone, w przeciwnym razie zostanie zoptymalizowane, ale nie będziesz mógł tego zobaczyć.



Oto niektóre działania, które możesz wykonać przed wygenerowaniem kodu G: "Remove Point", "Insert Point", "Move Point", "Move Start Point", "Move Lead In"
oraz
"Invert Polyline", "Remove Polyline", "Inflate Polyline" i "Select/Deselect Polyline"
Po wybraniu akcji kliknij na płótno (obszar rysowania).



Tutaj możesz ustawić widok: "Red Square", "Labels", "Points" i "Path". Czerwony kwadrat jest punktem początkowym polilinii. "Path" pokazuje ścieżkę przemieszczania.



Naciskając "6A. Font", możesz wstawić tekst wybraną czcionką. Wstawione czcionki staną się czerwone: ciemnoczerwony do cięcia zewnętrznego, jasnoczerwony do cięcia wewnętrznego.




Aby wykonać "UNION", potrzebujesz dwóch części (i tylko dwóch): jednej dużej i niebieskiej (główny ślad) oraz jednej z tekstem i czerwonej. Możesz pozycjonować, przesuwać, skalować lub obracać niebieską część za pomocą niebieskich strzałek, a czerwoną za pomocą czerwonych strzałek. Jeśli chcesz połączyć więcej niż dwie części (np. trzy), najpierw połącz 1 i 2, a następnie z 3.




Do pozycjonowania części używaj strzałek: niebieskich, czerwonych lub żółtych (dla wybranych polilinii).


Możesz połączyć (UNION) główny ślad obrazu z tekstem, jak wyjaśniono, ale możesz to zrobić także z innymi śledzonymi obrazami. Na przykład śledź podkowę, a następnie zapisz ją w pamięci - zielone przyciski w prawym dolnym rogu. Możesz "Store" i "Restore" 3 mniejsze śledzone obrazy oznaczone jako "ONE", "TWO" i "THREE". Po śledzeniu wszystkich mniejszych obrazów śledź duży (np. konia), a następnie pobieraj po jednym z pamięci i wykonuj "Union".



Loose Moose Pomoc - dodawanie tekstu


Po wybraniu czcionki i wprowadzeniu tekstu musisz wykonać cięcie szablonowe za pomocą poligonalnego lub prostokątnego noża (spawanie). Masz 4 opcje:
Difference [Cut] kształt poligonalny
Union [Weld] kształt poligonalny
Difference [Cut] kształt prostokątny
Union [Weld] kształt prostokątny
W 90% przypadków użyjesz Cut.

Jeśli pracujesz z kształtem poligonalnym, klikaj punkt po punkcie, aby narysować kształt, i naciśnij Enter, aby zamknąć wielokąt. Zrób to dla wszystkich liter, takich jak O i B, dla litery K nie jest potrzebny szablon.

Jeśli pracujesz z kształtem prostokątnym, po prostu kliknij płótno (rysowanie, aby umieścić prostokąt). W lewym dolnym rogu ekranu znajdują się 2 liczby określające rozmiar prostokąta i możesz go powiększyć (szerokość i wysokość). Jest też przycisk "BC" bar lub cutter. Pręt spawalniczy jest duży i poziomy, a nóż jest mały i pionowy, więc możesz przełączać w zależności od wykonywanej operacji (cięcie lub spawanie).

Po zakończeniu szablonu kliknij zakładkę "Frame". Tutaj możesz wstawić ramkę, prostokątną i okrągłą (dolne lub górne koło).

Podczas wstawiania ramki okrągłej nie przejmuj się rozmiarem, po prostu spróbuj dopasować wygląd kształtu. W tej chwili wszystkie rozmiary są w pikselach, więc będziesz musiał zmienić jego rozmiar na głównym ekranie.