| Loose Moose Помощь - главный экран ****** | MAIN SCREEN |
|
Для трассировки изображения изображение должно быть сохранено в монохромном формате BMP. Используйте MS Paint или подобную программу для этого. |
|
Для трассировки изображения необходимо нажать первые три кнопки: "BMP", "GEO" и "Move to 0,0". После этого изображение станет синим. Внешний рез синий, а внутренний рез светло-синий. При просмотре изображения можно использовать колесико мыши для увеличения или уменьшения. Щелкните правой кнопкой мыши, перетащите и отпустите, чтобы переместить вид. |
|
Трассированное изображение теперь слишком большое. Нажмите "Clean Vector", чтобы уменьшить его размер без потери качества. Нажмите 3-4 раза, пока размер не составит 20-30% от оригинала. Если вы уменьшите слишком сильно и изображение потеряет качество, нажмите "UNDO", чтобы отменить последнюю очистку. Вы также можете удалить слишком маленькие полилинии, нажав "Clean by Area". |
|
Это пример очистки. Установите флажок "Points", чтобы увидеть прогресс. |
|
Чтобы изменить размер изображения, нажмите "Make Width" и установите реальный размер, например 12 (дюймов) или 400 (мм). |
|
|
Чтобы рассчитать "Leads In", нажмите "Lead In", а затем "Optimize Path". Убедитесь, что установлен флажок "Path", иначе он будет оптимизирован, но вы не сможете его увидеть. |
|
Вот некоторые действия, которые вы можете выполнить перед генерацией G-кода: "Remove Point", "Insert Point", "Move Point", "Move Start Point", "Move Lead In"
и "Invert Polyline", "Remove Polyline", "Inflate Polyline" и "Select/Deselect Polyline" После выбора действия щелкните на холсте (область рисования). |
|
Здесь вы можете настроить вид: "Red Square", "Labels", "Points" и "Path". Красный квадрат - это начальная точка полилинии. "Path" показывает путь перемещения. |
|
Нажав "6A. Font", вы можете вставить текст выбранным шрифтом. Вставленные шрифты станут красными: темно-красный для внешнего реза, светло-красный для внутреннего реза. |
|
Для выполнения "UNION" вам понадобятся две части (и только две): одна большая и синего цвета (основная трассировка) и одна с текстом красного цвета. Вы можете позиционировать, перемещать, масштабировать или вращать синюю часть с помощью синих стрелок, а красную - с помощью красных стрелок. Если вам нужно объединить более двух частей (например, три), сначала объедините 1 и 2, затем с 3. |
|
Для позиционирования деталей используйте стрелки: синие, красные или желтые (для выбранных полилиний). |
|
Вы можете комбинировать (UNION) основное трассированное изображение с текстом, как объяснено, но вы также можете делать это с другими трассированными изображениями. Например, отследите подкову, затем сохраните ее в памяти - зеленые кнопки в правом нижнем углу. Вы можете "Store" и "Restore" 3 меньших трассированных изображения, помеченных как "ONE", "TWO" и "THREE". Когда вы отследите все меньшие изображения, отследьте большое (например, лошадь), затем извлекайте по одному из памяти и выполняйте "Union". |
| Loose Moose Помощь - добавление текста |
|
После выбора шрифта и ввода текста вам нужно выполнить трафаретную резку с помощью полигонального или прямоугольного резака (сварка). У вас есть 4 варианта:
Difference [Cut] полигональная форма Union [Weld] полигональная форма Difference [Cut] прямоугольная форма Union [Weld] прямоугольная форма В 90% случаев вы будете использовать Cut. Если вы работаете с полигональной формой, щелкайте точку за точкой, чтобы нарисовать форму, и нажмите Enter, чтобы закрыть полигон. Сделайте это для всех букв, таких как O и B, для буквы K трафарет не нужен. Если вы работаете с прямоугольной формой, просто щелкните на холсте (рисование для размещения прямоугольника). В левой нижней части экрана есть 2 числа, которые определяют размер прямоугольника, и вы можете увеличить его (ширину и высоту). Также есть кнопка "BC" bar или cutter. Сварочный пруток большой и горизонтальный, а резак маленький и вертикальный, поэтому вы можете переключаться в зависимости от выполняемой операции (резка или сварка). После завершения трафарета нажмите на вкладку "Frame". Здесь вы можете вставить рамку, прямоугольную и круглую (нижний или верхний круг). При вставке круглой рамки не беспокойтесь о размере, просто постарайтесь соответствовать внешнему виду формы. В настоящее время все размеры указаны в пикселях, поэтому вам нужно будет изменить его на главном экране. |