Loose Moose Помощь - главный экран ****** MAIN SCREEN


Для трассировки изображения изображение должно быть сохранено в монохромном формате BMP. Используйте MS Paint или подобную программу для этого.



Для трассировки изображения необходимо нажать первые три кнопки: "BMP", "GEO" и "Move to 0,0". После этого изображение станет синим. Внешний рез синий, а внутренний рез светло-синий. При просмотре изображения можно использовать колесико мыши для увеличения или уменьшения. Щелкните правой кнопкой мыши, перетащите и отпустите, чтобы переместить вид.

Трассированное изображение теперь слишком большое. Нажмите "Clean Vector", чтобы уменьшить его размер без потери качества. Нажмите 3-4 раза, пока размер не составит 20-30% от оригинала. Если вы уменьшите слишком сильно и изображение потеряет качество, нажмите "UNDO", чтобы отменить последнюю очистку. Вы также можете удалить слишком маленькие полилинии, нажав "Clean by Area".


Это пример очистки. Установите флажок "Points", чтобы увидеть прогресс.



Чтобы изменить размер изображения, нажмите "Make Width" и установите реальный размер, например 12 (дюймов) или 400 (мм).



Чтобы рассчитать "Leads In", нажмите "Lead In", а затем "Optimize Path". Убедитесь, что установлен флажок "Path", иначе он будет оптимизирован, но вы не сможете его увидеть.



Вот некоторые действия, которые вы можете выполнить перед генерацией G-кода: "Remove Point", "Insert Point", "Move Point", "Move Start Point", "Move Lead In"
и
"Invert Polyline", "Remove Polyline", "Inflate Polyline" и "Select/Deselect Polyline"
После выбора действия щелкните на холсте (область рисования).



Здесь вы можете настроить вид: "Red Square", "Labels", "Points" и "Path". Красный квадрат - это начальная точка полилинии. "Path" показывает путь перемещения.



Нажав "6A. Font", вы можете вставить текст выбранным шрифтом. Вставленные шрифты станут красными: темно-красный для внешнего реза, светло-красный для внутреннего реза.




Для выполнения "UNION" вам понадобятся две части (и только две): одна большая и синего цвета (основная трассировка) и одна с текстом красного цвета. Вы можете позиционировать, перемещать, масштабировать или вращать синюю часть с помощью синих стрелок, а красную - с помощью красных стрелок. Если вам нужно объединить более двух частей (например, три), сначала объедините 1 и 2, затем с 3.




Для позиционирования деталей используйте стрелки: синие, красные или желтые (для выбранных полилиний).


Вы можете комбинировать (UNION) основное трассированное изображение с текстом, как объяснено, но вы также можете делать это с другими трассированными изображениями. Например, отследите подкову, затем сохраните ее в памяти - зеленые кнопки в правом нижнем углу. Вы можете "Store" и "Restore" 3 меньших трассированных изображения, помеченных как "ONE", "TWO" и "THREE". Когда вы отследите все меньшие изображения, отследьте большое (например, лошадь), затем извлекайте по одному из памяти и выполняйте "Union".



Loose Moose Помощь - добавление текста


После выбора шрифта и ввода текста вам нужно выполнить трафаретную резку с помощью полигонального или прямоугольного резака (сварка). У вас есть 4 варианта:
Difference [Cut] полигональная форма
Union [Weld] полигональная форма
Difference [Cut] прямоугольная форма
Union [Weld] прямоугольная форма
В 90% случаев вы будете использовать Cut.

Если вы работаете с полигональной формой, щелкайте точку за точкой, чтобы нарисовать форму, и нажмите Enter, чтобы закрыть полигон. Сделайте это для всех букв, таких как O и B, для буквы K трафарет не нужен.

Если вы работаете с прямоугольной формой, просто щелкните на холсте (рисование для размещения прямоугольника). В левой нижней части экрана есть 2 числа, которые определяют размер прямоугольника, и вы можете увеличить его (ширину и высоту). Также есть кнопка "BC" bar или cutter. Сварочный пруток большой и горизонтальный, а резак маленький и вертикальный, поэтому вы можете переключаться в зависимости от выполняемой операции (резка или сварка).

После завершения трафарета нажмите на вкладку "Frame". Здесь вы можете вставить рамку, прямоугольную и круглую (нижний или верхний круг).

При вставке круглой рамки не беспокойтесь о размере, просто постарайтесь соответствовать внешнему виду формы. В настоящее время все размеры указаны в пикселях, поэтому вам нужно будет изменить его на главном экране.